Android 的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些 Android UI 设计的小贴士,Roger 在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个 PPT 共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。
作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱^_^
Don’t:
1>不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡
2>不要过度使用模态对话框
3>不要使用固定的绝对定位的布局
4>不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
5> 不要使用太小的字体
Do:
1> 为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)
2> 需要点击的元素要够大
3> 图标设计遵循 Android 的准则
4> 使用适当的间距(margins, padding)
5> 支持D-pad和trackball导航
6> 正确管理活动(activity)堆栈
7> 正确处理屏幕方向变化
8> 使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值
9>和视觉交互设计师合作!!!
给予用户适当的回馈:
1> 交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)
2> 保证操作的结果是清晰可见的
3> 多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作
有章可循的行为模式:
1> 行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)
2> 使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)
3> 如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!
如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。
- Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者
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